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lundi 14 juillet 2014

Meilleur tour de cartes facile au monde

J’ai regardé beaucoup de tours de cartes faciles et celui-ci est l’un des meilleurs. Je n’ai jamais vu, elle a publié n’importe où, mais je l’ai appris quand j’étais sur le neuf. J’ai montré et enseigné celui-ci à beaucoup de débutants et il ne manque jamais d’impressionner.
C’est un truc de base “trouver une carte” ou effet. Cependant, il n’ya pas de préparation et vous pouvez utiliser n’importe quel jeu de cartes. Vous pouvez utiliser n’importe quel “révéler” que vous désirez tout simplement de montrer la carte du spectateur sélectionnée sur le dessus de la plate-forme de la «carte Levant.”

effet:
Un spectateur choisit une carte et vous trouver. Dans sa plus simple, la carte du spectateur peut être découvert sur ​​le dessus de la plate-forme.
matériaux:
Un jeu de cartes
préparation:
aucun

Si vous le souhaitez, vous pouvez avoir un spectateur mélanger les cartes. Maintenez le pont de sorte que son visage est vers les spectateurs et le dos est vers vous.
Tirez sur les deuxième, troisième et quatrième cartes à l’arrière de la plate-forme pour les afficher comme sur la photo. Laisser la carte du dessus de rester en place. C’est le secret – les spectateurs ne savent pas à propos de la carte supplémentaire sur le dessus.



Afficher les cartes. La photo montre ce que les spectateurs voient. Rappelez-vous, comme expliqué à l’étape deux, vous tenez secrètement une carte supplémentaire derrière les autres qui sont attisé à l’arrière de la plate-forme.
Demandez aux spectateurs de choisir une carte en pointant cartes éventées individuels et en disant «un», «deux» ou «trois», comme dans l’image.
Plus précisément, la première carte en éventail apparent (qui est en fait la deuxième carte) est désigné par «un». La deuxième carte attisé apparente (qui est en fait la troisième carte) est désigné «deux». Et la carte attisé troisième apparente (qui est en fait la quatrième carte) est désigné «trois».
Demandez au spectateur de se rappeler la carte basée sur le nombre.
Après le spectateur choisit une carte en nommant un certain nombre, vous vous réunissez les cartes sur le dessus de la plate-forme et permet la première carte invisible et secret pour rester au top.



Selon le nombre que le spectateur choisi , vous prendrez autant de cartes du dessus de la pioche , individuellement , et les pousser dans le milieu du pont . N’oubliez pas de faire cela avec le visage de pont vers le bas et pas dans la position où le spectateur choisit une carte .
Voici la répartition selon le nombre choisi par le spectateur :
Option 1 . Si le spectateur choisi «un» nombre «un» et sans la montrer , prendre la carte du dessus et le pousser dans le milieu de la plate-forme , en apparence perdre. Passez à l’étape suivante.
Option 2 . Si le spectateur choisi «deux», compte «un» et prendre la carte du dessus et le pousser dans le milieu de la plate-forme , en apparence perdre. Et puis compter «deux» et sans la montrer , prendre la prochaine carte et le pousser dans le milieu du pont . Passez à l’étape suivante.
Option 3 . Si le spectateur choisi ” trois, ” nombre “un” et prendre la carte du dessus et le pousser dans le milieu de la plate-forme , en apparence perdre. Count ” deux ” , puis prendre la prochaine carte et le pousser dans le milieu du pont . Compter «trois» et sans la montrer , prendre la prochaine carte et le pousser dans le milieu du pont .
Qu’est-ce que le spectateur ne sait pas, c’est que leur carte sélectionnée reste sur le dessus de la plate-forme .




À ce moment, avec la carte du spectateur sur le dessus de la plate-forme, vous pouvez prononcer un mot magique et / ou signe de la main et montrer que leur carte a mystérieusement atteint le sommet de la plate-forme.
Si vous aimez, et je pense que c’est une bien meilleure option, vous êtes en mesure de réaliser la carte Rising.



















Comment faire de la lévitation ou flotter une carte de jeu

Voici une grande et visuelle tour de cartes de magie facile où que vous causez une carte à jouer de flotter dans l’air , apparemment comme si elle était en lévitation ou suspendu au-dessus de votre main .
Regardez une vidéo de l’affaire en action ici .
Vous pouvez facilement faire le truc vous et effectuer l’illusion en suivant ces instructions étape – par – étape . Cette astuce facile est particulièrement utile pour les débutants et les enfants, car il ne nécessite pas de mouvements compliqués .
Effet: Vous apportez une carte à jouer et l’afficher sur les deux côtés . Vous vous reposez la carte sur un demi-pouce au-dessus de votre main paume vers et de faire quelques ajustements . Soudain , vous laissez aller de la carte et il a vu flotter au-dessus de votre main , comme si elle était suspendue dans les airs . Vous prenez la carte avec votre autre main et montrer les deux côtés des cartes . Vous avez apparemment violé les lois de la gravité.
Secret: La flotte de cartes de courtoisie d’une carte truqué que je vous montre comment faire .
matériaux:
Deux cartes à jouer ( tout ce qui importe, c’est que les cartes à jouer sont exactement la même taille et ont le dos correspondant )
ciseaux ( ou mieux encore, une lame de rasoir ou un couteau Exacto )
colle ( un bâton de colle fonctionne très bien ) .
Sleight de compétences nécessaires à la main : Aucun


En utilisant l’image comme un guide, utiliser la lame pour couper une patte à l’arrière de l’une des cartes à jouer. Enfants, s’il vous plaît obtenir vos parents ou à un adulte de vous aider.
Vous remarquerez que l’onglet dans l’image est coupée à un angle. Cela affecte l’angle de la carte “flotte” sur votre main. Il m’arrive de penser que un angle non perpendiculaire rend l’effet plus agréable à regarder, mais vous pouvez couper l’onglet à n’importe quel angle que vous souhaitez.

Pliez la languette vers le haut. C’est cet onglet qui servira de support pour la suspension mi-air. Cette image montre l’onglet dans sa position repliée lorsque la carte serait apparemment “flotter” sur votre main.


Obtenez le deuxième carte à jouer et répandre la colle sur son dos côté. Notez les zones où vous appliquez la colle. Vous ne voulez pas appliquer la colle sur la zone de l’onglet de la première carte de sorte qu’il demeure libre de se déplacer

Appliquer la carte truqué avec l’onglet à la carte avec de la colle. Assurez-vous d’aligner les cartes de sorte que les côtés correspondent-parfaitement. En outre, il est préférable d’avoir l’onglet en position «haut» de sorte qu’il n’y a aucun moyen qu’il adhère à la carte de fond.
Laisser sécher la colle. L’image montre ici la carte truqué dans son état rempli à l’envers avec l’onglet étendu. Vos spectateurs ne verront pas la carte à cet angle.

Avant de commencer , appuyez sur l’onglet dans le dos de la carte si elle est cachée .
Je suppose que vous allez flotter la carte sur votre main gauche . Si vous voulez faire flotter la carte sur votre droite, juste inverser les instructions .
Avec la carte truqué face vers le haut ( onglet vers le bas) , saisissez-la avec votre main droite – doigts en dessous de la carte et votre pouce sur le dessus . Utilisez l’un de vos doigts pour tenir la patte contre la carte dans sa position cachée . Vous remarquerez que si vous détenez l’onglet vers le bas avec un doigt en tirant sur la carte, vous pouvez à peine voir l’onglet .
Montrer en passant la carte sur les deux côtés , vous n’avez pas besoin de se déplacer rapidement , il suffit de montrer brièvement la face arrière de la carte, puis le chiffre d’affaires de la carte de sorte qu’il est face vers le haut .
Tenez votre main gauche et afficher la carte truqué face vers le haut avec votre main droite . Manœuvrer la carte sur votre main gauche et brièvement reposer la carte sur les doigts de la main gauche .
À ce stade , relâchez l’onglet ” ” sous le couvert de la carte et lui permettre de “capture” sur la partie charnue des doigts de votre main gauche pour ouvrir et étendre complètement l’onglet à un angle de 90 degrés par rapport à la carte . Comme vous semble régler la carte avec votre main droite sur la gauche , permettre à la patte de tomber entre les parties inférieures de votre bague et le majeur et l’attraper il . Continuez à augmenter et «ajuster» la carte avec votre main droite pour couvrir les mouvements de votre main gauche . Soulevez la carte jusqu’à ce que vous pouvez sentir vos doigts en tenant l’extrémité de la patte .
Avec la pratique, vous saurez quand la carte se sent «droit» et est soutenu par l’onglet sans l’aide de votre main droite . À ce stade, vous pouvez brièvement libérer la carte et montrer qu’il est flottant au-dessus de votre main gauche .
Ne tenez pas la suspension trop longtemps . C’est juste une chose momentanée .
Prenez la carte avec vos doigts en dessous de la carte et votre pouce sur le dessus, avec le doigt en maintenant la languette contre la carte dans sa position cachée . Montrer en passant des deux côtés de la carte .
Mettez la carte de suite.
Vous avez fait une carte de flotter mystérieusement au-dessus de votre main .






































Comment faire de la lévitation ou flotter une carte de jeu

effet:
Dans ce tour de magie facile mystérieux, vous en quelque sorte causer plusieurs cartes à jouer à adhérer à votre main comme s’il s’agissait d’un aimant. Contrairement à la plupart des tours de magie carte, celui-ci offre un effet visuel qui ne repose pas sur les spectateurs de sélection et de mémorisation d’une carte.
Celle-ci prend un peu de préparation à l’avance, mais les résultats en valent la peine.
secret:
Une carte truqué.
matériaux:
Dix cartes à jouer
Pour faire le truc: ciseaux et de la colle
L’aide des ciseaux, couper un rabat dans une carte à jouer, comme le montre la figure. Vous devez vous assurer que le volet peut facilement plier et vers le bas.


Collez la carte avec le rabat sur ​​le dos d’une autre carte. Assurez-vous que vous n’avez pas de coller le rabat vers le bas sur la deuxième carte. Le volet doit rester libre.


Après que la colle sèche, vous aurez une carte avec un rabat dans le dos.


Avec le volet secrète, vous pouvez maintenir le volet entre votre majeur et l’annulaire, et tenir solidement la carte. C’est le secret de l’affaire.


Avec votre main paume vers le haut lieu, montrer les cartes et obtenir la carte truqué dans votre main avec le rabat vers le haut. Prenez le rabat à l’aide de votre milieu et l’annulaire.
Insérez les autres cartes sous le truc, mais de leur permettre de tenir le coup sur les côtés. Les autres cartes auront lieu entre la main et le gimmick. À ce stade, la gravité est apparemment tient les cartes en main.


Tourner lentement votre main et montrent que, même si c’est à l’envers, les cartes restent en quelque sorte respectées dans votre main.
Lorsque vous avez terminé, retournez votre main et libérer la carte truqué. Si vous le pouvez, plier secrètement le rabat vers le bas, ce qui vous permettra d’afficher les cartes à la fois avant et arrière. Vous pouvez déposer les cartes sur une table et permettre aux spectateurs d’examiner votre main.




















L’astuce Orthographe carte

Voici une grande carte tour de magie qui est facile à apprendre et à exécuter . Il m’a bien servi lorsque j’ai été d’apprendre la magie et l’exécution principalement pour les familles et les amis . L’effet est en fait une combinaison d’un effet de localisation et forte révélation . La méthode et la manipulation que je vous explique ici est à peu près la façon dont j’ai joué l’effet . En outre, lorsque cela est possible , je vais essayer d’expliquer quelques nuances qui vous aideront à vendre le truc .
effet:
Vous disposez d’un spectateur de sélectionner librement une carte , puis remplacer et perdre dans le pont. Vous demandez au spectateur de nommer sa carte , puis vous passez à épeler le nom de la carte et de traiter les cartes – un par un , une carte pour chaque lettre – sur la table . Lorsque vous atteignez la dernière lettre , la carte que vous traitez et le chiffre d’affaires est la carte choisie par le spectateur .
exigences
Un jeu de cartes
Ce tour de magie facile ne nécessite pas un tour de main . En fait , je pense que la façon dont j’enseigne l’ astuce ici est la meilleure façon de réaliser l’effet . C’est la façon dont je l’exécuter et je suis à l’aise avec la plupart des mouvements de cartes standard.


Sortez le pont et permettre au spectateur de choisir librement une carte à jouer. Laisser le spectateur à montrer la carte autour de vous tournez autour et / ou détourner le regard.



Comme le montre la carte spectateur autour, coup d’œil sur la carte de fond de la plate-forme dans votre main et souviens. Vous allez utiliser cela comme une carte “clé” pour retrouver la carte choisie par le spectateur.
Dans l’exemple, la carte inférieure est la “sept de carreau” et la carte choisie par le spectateur est le “dix de trèfle”. (Rappelez-vous, à ce stade, vous ne savez pas la carte du spectateur. Je suis juste montrer à vous pour le bien de l’exemple.)
Comme le spectateur montre les cartes à d’autres, il est facile pour vous de redressement et coup d’œil sur la carte de fond.

Lorsque le spectateur retourne la carte de la plate-forme , vous devez vous assurer que votre carte-clé (carte fond que vous avez rappelés ) va sur le dessus de la carte du spectateur .
Vous avez deux façons de le faire:
1 ) Vous avez le spectateur retourne la carte sélectionnée vers le haut de la plate-forme et ensuite coupé le pont . Cela porte votre carte de clé sur le dessus de la carte du spectateur choisi quelque part au milieu de la plate-forme .
2 ) Une façon plus élégante est de couper le pont en utilisant soit une coupe de pivot ou pivot coupe . Vous trouverez des instructions sur la façon de faire ces coupes dans les liens . Prenez le temps d’apprendre ces coupes et ils vous servent bien dans d’autres tours de cartes au-delà de celui-ci.
La photo montre le pont s’étale un peu à la situation actuelle . Votre carte “clé” , le ” sept de carreau », est maintenant sur ​​le dessus de la carte choisie par le spectateur , le ” dix de trèfle . ”
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une fausse coupe à ce stade semble mélanger les cartes , qui va vraiment aider à vendre l’effet . Si vous souhaitez en savoir un faux coupe , vous trouverez un bon ici .
Astuce: Essayez de faire en sorte que la carte du spectateur est à mi-chemin ou moins dans le pont . La raison à cela est plus apparent dans l’étape suivante . Mais si la carte du spectateur est dans la moitié supérieure de la plate-forme et vous devez épeler une carte avec beaucoup de lettres , par exemple , ” sept de carreau », vous peut manquer de cartes .



Dans cette étape , vous configurez l’orthographe de la carte et vous le faites d’une manière incroyablement ouvert . Je vais discuter le côté pratique des choses d’abord et ensuite offrir quelques conseils sur la façon d’accomplir la tâche .
Ouvertement répartir les cartes avec les visages vers vous et recherchez votre carte de clé (le « sept de carreau ” dans cet exemple) . À ce stade, vous verrez que le ” sept de carreau ” est au-dessus de la ” dix de trèfle “, qui est la carte du spectateur ( dans une performance de l’affaire , c’est quand vous apprenez l’identité de la carte du spectateur ) . Comme vous pouvez le voir sur la photo , charme ouvertement la carte du spectateur en utilisant une lettre pour chaque carte , à partir de votre carte de touche .
Lorsque vous arrivez à la dernière lettre , couper le pont à ce moment .
Alors, comment pouvez -vous sortir avec toute cette orthographe ? Il suffit de dire au spectateur que vous êtes à la recherche de sa carte et prenez votre temps en regardant les cartes . Il suffit de regarder comme si vous envisagez .
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter une fausse coupe à apparemment mélanger les cartes .

Demandez au spectateur de nommer sa carte.
Commencer à distribuer les cartes, une par une sur la table, et épeler chaque lettre du nom de la carte. Lorsque vous arrivez à la dernière lettre, traiter et remettre la carte et il sera choisi librement la carte du spectateur.

Le monte simple



Voici une grande carte tour de magie qui est facile à faire et réaliser et c’est super pour les enfants . C’est vraiment quelque chose d’un baffler qui laisse les spectateurs perplexes . Vous aurez sans doute avoir du plaisir avec celui-ci. La routine a un thème qui est basé sur l’arnaque classique de rue qui est connu comme la monte de trois cartes . C’est l’un des meilleurs tours de magie faciles que je peux recommander à un débutant ou enfant à apprendre et à exécuter .
Effet: Dans cette astuce , vous affichez trois cartes et demandez au spectateur de se souvenir de la carte du milieu . Après avoir éteint les cartes sur , vous retirez la carte du milieu et le poser face vers le bas sur une table . Vous demandez au spectateur s’ils peuvent rappellent la carte retirée est . Et lorsque vous vous présentez à eux, c’est une autre carte. C’est une variation sur un simple tour de magie carte que j’appelle le ” Monte simple . ” Pour en savoir ce truc , s’il vous plaît cliquez ici . En outre , il ya une autre version qui est basé sur la monte qui emploie deux cartes que vous pouvez apprendre ici .
Aller à la page suivante pour en apprendre le secret et la préparation .



Secret: Vous utilisez une carte de truc qui a une carte qui couvre la moitié une autre carte. C’est ce qui rend le changement.
Préparation: Vous aurez besoin de quatre cartes. Il est généralement préférable d’utiliser trois cartes qui ressemblent un peu semblables et qui contraste avec les autres. Dans ce cas, nous allons utiliser trois cartes numériques noir et une carte face rouge, le roi de carreau.
matériaux:
Du ruban adhésif
ciseaux


Prenez la carte que vous allez afficher dans le milieu et se couvrir la “carte changé” et le couper en deux. Dans ce cas, nous allons utiliser les quatre clubs.


Utilisation du ruban adhésif transparent, fixez la carte de la moitié à l’une des autres cartes. Dans ce cas nous coller la moitié des quatre clubs pour les cinq clubs. Notez la position de la carte de la moitié de la carte complète. Vous aurez envie d’imiter cette position avec votre gadget.
Alors que vous pouvez tout simplement du ruban adhésif la carte de la moitié sur la carte depuis le haut, vous pouvez masquer le ruban adhésif en collant la carte de la moitié du dessous. Cela permettra d’éliminer le ruban adhésif témoin qui peut donner l’astuce loin.


Pour effectuer le tour de magie carte, placez la carte “différent”, dans ce cas, le roi des diamants, sous la carte de la moitié de ce qui est enregistré sur la première carte. Vous êtes essentiellement “bourrage” la moitié du roi des diamants sous les quatre clubs de la moitié.
Le roi des diamants est maintenant soigneusement caché sous la carte de moitié et ne sera pas affiché lorsque nous appliquons l’étape suivante.


Placez la dernière carte de sorte qu’il couvre la carte “différent”, le roi de carreau. Vu de cette façon, vous ne pouvez pas voir le roi qui est sous les quatre clubs. Vous êtes prêt à commencer le tour.
Rappelez-vous que dans l’image, les quatre clubs dans le milieu est une carte qui couvre la moitié du haut du roi des diamants. Et le fond du roi des diamants est couvert par quatre de pique.


Display the cards as positioned in the previous step. Ask the spectator to remember the middle card.
Turnover the packet of cards and remove the middle card by pulling it out and laying it on the table. Make sure that you don’t show the face of the card as the card has already changed. Ask the spectator if they can name the card that you removed.
Note that the positions of the individual cards in the packet have been shifted – brought closer together – in the picture. This is the position of the cards that you will want if you intend to show the faces of the other cards, which you can.

Chiffre d’affaires de la carte que vous avez posé sur la table et montrer qu’il a en quelque sorte changé . Mettre rapidement vos cartes de suite.
La monte de trois cartes , qui est également connu comme ” monte “, ” trois tour de cartes », « suivre la dame “, ” trois voies ” et ” trouver la dame ” , est une escroquerie qui est effectuée sur les rues et utilise trois jeux cartes .
Dans le jeu classique , le praticien , également connu comme le ” lanceur “, affiche trois cartes et l’un des trois , appelés la carte ” d’argent ” , en contraste avec les autres. Par exemple , une reine noire entre deux cartes de nombre de rouges . Les cartes sont ” jetés ” face vers le bas sur une table où ils sont mélangés au hasard , et la victime , également connu comme la «marque » des paris sur quelle carte est la carte de l’argent . Malgré regardant juste , le jeu de hasard est une arnaque que le praticien contrôle complètement . Il n’existe aucun moyen pour la marque de gagner .
Dans le jeu de la rue , le praticien travaille souvent avec un groupe de collègues qui travaillent ensemble pour tondre la marque . La foule attire l’attention de la marque et d’autres semblent être gagner de l’argent facile . Mais le jeu change une fois la marque apporte son argent et commence à parier .

Le comte


Parmi facile close-up cartes tours de magie pour les débutants , celui-ci est parmi les meilleurs . Vous pouvez utiliser n’importe quel jeu de cartes , aussi longtemps que il a toutes ses cartes , et celui-ci est déconcertante ainsi que facile à apprendre et à exécuter . Ce qui rend cet effet se démarquer des autres tours de magie de cartes facile est que la manipulation de la part du magicien est minime (vous n’aurez pas besoin de tour de main ou mouvements compliqués ) et le spectateur trouve pratiquement de la carte lui-même.
Vous pouvez me regarder exécutée le truc pour certains élèves de collège ici .
Effet: Dans ce tour de magie facile , un spectateur choisit librement une carte et perd dans la plate-forme . Le spectateur coupe le jeu à mélanger davantage les cartes . À un certain point , vous dites au spectateur de cesser de couper le pont et le compte à rebours d’un certain nombre de cartes du dessus . Lorsque le spectateur le fait, la carte au numéro que vous avez spécifié est la carte choisie par le spectateur .
Si vous souhaitez lire ma psychologie et l’approche de l’exécution ” Le comte ” carte tour de magie en analysant ma performance sur vidéo, vous pouvez , ici .

Préparation: Vous aurez besoin de faire cette avance, sans spectateurs savoir ou vous voir. Retirez toutes les pelles et les mettre en ordre de l’as au roi.
Préparation – Partie 2: Mettez le pont ensemble du visage et placer les bêches, dans l’ordre, à l’avant de la plate-forme. Encore une fois, vous aurez besoin de le faire à l’avance sans spectateurs savoir ou vous voir.
Vous êtes prêt à effectuer le tour. Simple tourner la face du pont vers le bas.
Tenir hors de la pioche et de demander au spectateur de choisir une carte. Il est important que le spectateur de choisir une carte de près du haut de la plate-forme. S’il choisit une des pelles près du bas de la plate-forme, l’astuce ne fonctionnera pas.
Dans cet exemple, nous avons supposé que le spectateur a choisi la reine des coeurs. À ce stade de l’affaire que vous ne savez pas la valeur de la carte du spectateur sélectionné.
Demandez au spectateur de mémoriser la carte et maintenez-le face vers le bas. Dites au spectateur de couper le pont et placez la carte sélectionnée sur le dessus de la coupe.
Distinction importante ici, la carte du spectateur va sur le dessus de la pile qui était autrefois la pile dessus. Lorsque vous avez terminé la coupe, les pelles qui étaient auparavant sur ​​le fond de la plate-forme seront en haut de la carte sélectionnée. La prochaine étape sera le rendre plus clair.
Cette image montre la position correcte de la plate-forme. Les bêches qui étaient auparavant sur ​​le fond de la plate-forme sont maintenant sur ​​le dessus de la carte choisie.
Notez que lorsque vous effectuez cette astuce, le pont est normalement carré et il n’ya pas de «pause» pour distinguer les deux moitiés. L’état de la plate-forme dans cette image est uniquement à des fins de démonstration.
Avez spectateur tourner le pont visage et de couper le pont et terminer la coupe. Avez spectateur continuer à couper le pont jusqu’à ce qu’un chat est considéré en haut (le visage de la plate-forme).
Une fois que le spectateur coupe pour un chat, vous savez maintenant l’emplacement de la carte du spectateur. Quelle que soit la valeur numérique de la bêche, c’est l’emplacement de la carte du spectateur du haut de la plate-forme.
Dans cet exemple, le sept de pique indique que la carte du spectateur est la septième carte à partir de la partie supérieure de la plate-forme.
Comme autre exemple, si la bêche étaient un neuf, la carte du spectateur serait la neuvième à partir du dessus de la plate-forme. Une prise égale à 11, la reine est égal à 12 et le roi est égal à 13.
Une fois que vous connaissez la valeur de la bêche, avoir le spectateur tourner le pont sur ​​et puis lui dire de compter au nombre désigné.
Dans notre exemple, le spectateur décompte sept cartes et la septième carte est la carte du spectateur, la reine des coeurs. Dans ce tour de magie facile carte, vous avez mystérieusement causé à un spectateur de trouver sa propre carte. Ou si vous le souhaitez, vous pouvez présenter cette carte facile tour de magie comme une démonstration de votre maîtrise de plate-forme complète et le contrôle ou l’intuition.